Sabtu, 13 Januari 2018

Perbedaan Game FPS 2D dan 3D

Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama              : M Prasetyo Nugroho
NPM                : 53415941
Kelas               : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski

Perbedaan Game 2D dan 3D
Seiring perkembangan dunia game dan teknologi grafis, maka berkembang teruslah model-model yang terus diperkenalkan pada dunia game ini. Mulai dari game Dua Dimensi (2D) hingga game Tiga Dimensi (3D), bahkan ada beberapa game yang sudah memakai teknologi Augmented Reality atau Virtual Reality. Hal ini sedikit banyaknya mempengaruhi seluruh pembuatan game dari perusahaan-perusahaan pembuat game. Bahkan dari vendor-vendor penyedia kartu grafis guna memfasilitasi dan mendukung agar game-game yang keren seperti 3D dapat dan mampu berjalan pada komputer.
Terdapat perbedaan yang mendasar antara Game 2D dan 3D beserta dari sudut pandang yang lainnya:
1. Game 2D
Game dua dimensi dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second).
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
  - Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
  - Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.
Contoh: Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game sederhana lainnya.



2. Game 3D
Setelah munculnya game 2D, berbagai perusahaan berlomba-lomba untuk mengembangkan teknologi terbaru, sehingga muncullah tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.

Berbeda dengan game 2D dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model :
 ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2d graphic:
  gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.






CONTOH GAME 2D


                Game diatas merupakan game FPS atau First Person Shooter bergenre Menembak. Game tersebut hanya bias digerakan dengan sumbu X dan Y. cara menembaknya juga hanya ke arak sumbu X dan Y dengan kata lain game hanya bias bergerak atas, bawah, kiri dan kanan.

CONTOH GAME 3D




                Pada game diatas juga bergenre FPS atau Menembak. Perbedaan sangat jeas dari segi grafis yang terkesan lebih “hidup”. Pergerakan pada player ini juga bisa leluasa karena bersumbu x, y dan z. Player bias merasakan seperti apa secara langsung menembak pada game.

REFERENSI :

http://muhammadnazaragliyono.blogspot.co.id/2013/05/pengertian-game-perbedaan-game-2d-dan-3d.html

Tutorial pembuatan animasi dengan 3 tools grafik

Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama              : M Prasetyo Nugroho
NPM                : 53415941
Kelas               : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski

AUTODESK MAYA

Membuat Ikan

Tidak jauh beda dengan cara membuat gelas, kita akan menggunakan lingkaran sebagai bahan utamanya,
Pertama-tama buat lah lingkaran dan bedirikan linggkaran dengan menggunakan Rotate tool


 Lalu perbanyaklah lingkaran hingga membentuk seperti ikan


Lalu blok satu persatu lingkaran itu dari lingkaran kecil di blakang hingga ke depan Surfaces > Left
dan gambar akan berbentuk dan pilih Kotak biru untuk membuat gambar kelihatan.




Lalu Klik kanan tahan dan pilih Control Vertex dan gunakan Vertex dan Move Tool dan Scale Toll untuk memper bagus dan memper indah bentuk ikan anda, jika mingin lingkaran untuk mata, pilih Polygons lalu pilih Polygon Sphere.
Hasilnya akan seperti ini



 Untuk mewarnainya caranya sama seperti saat ingin mewarnai Apel dan Gelas
 Dan Hasilnya seperti gambar di bawah ini.





 ANIME PRO


Pertama buka ASP, saya sendiri menggunakan versi ASP 8.



Pada tampilan default akan muncul karakter yang sudah disediakan oleh ASP, untuk itu kita langsung saja memilih file>new untuk membuat project baru.


jika sudah muncul seperti tampilan diatas kita langsung saja masuk ke Character wizard , letaknya ada di pojok kanan atas sebelah tombol library, klik dan akan muncul tampilan seperti ini.


Nah secara default kita akan melihat karakter pria yang sudah ada pada preview tersebut, disitu kita bisa melihat dan mengatur mulai dari Body, faces, Movement, Clothing, bahkan Style, juga kita bisa memilih presetsnya.



Di character wizard ini juga disediakan tombol randomize untuk kalian yang bingung ,memilih character, tapi biasanya character yang muncul aneh aneh 


Oke sekarang saya coba membuat satu karakter melalui tombol randomize.

 Seperti yang sudah saya jelaskan diatas, kalau hasilnya pasti akan aneh, dan itu terbukti dari karakter yang sudah saya hasilkan
 Oke jika sudah merasa cocok dengan karakter kita klik Ok maka karaker kita akan otomatis masuk ke menu utama.
Oh iya satu hal yang perlu kalian tahu, di character wizard ini kita sudah disediakan character dari tampak depan, samping belakang dan ¾. Gimana gampang kan ? kalau mau masukin gerakan standard juga udah ada di menu action. Caranya buka window>action.



 3DS MAX

Langkah 1
Buka program 3D Max anda, saat ini saya masih memakai 3DS Max versi 6, tampilan jadulnya dapat anda lihat seperti gambar di bawah



Langkah 2
Buat sebuah objek untuk dijadikan animasi, di sini saya membuat sebuah gambar Sphere pada Viewport Perspective.


Langkah 3
Tekan Auto Key pada Animation Control untuk memulai membuat animasi.


Langkah 4
Hampir sama seperti Adobe/Macromedia Flash, pindahkan timeline ke titik tertentu untuk membuat animasi, perhatikan timeline tidak terlalu dekat dan tidak terlalu jauh untuk mengontrol kecepatan animasi. Berikut ini saya menggeser timeline ke arah 25, lihat gambar



Langkah 5
Setelah menggeser timeline, Pindahkan gambar ke daerah atau bagian lain sesuai bentuk yang ingin dijadikan sebagai animasi.



Langkah 6
Lakukan kembali langkah-langkah 5 dan 6 untuk membuat animasi yang bergerak-bergerak-dan bergerak. Jika sudah selesai, klik kembali tombol Auto Key untuk mematikan fungsi animasi.





Langkah 7
Klik tombol play untuk memainkan animasi anda.




 SUMBER :

http://rickyandriansaputra.blogspot.co.id/2015/04/membuat-gambar-3d-menggunakan-autodesk.html
http://rachmandoni.blogspot.co.id/2014/05/cara-mudah-membuat-karakter-animasi.html
http://jakazulham.blogspot.co.id/2011/02/animasi-sederhana-dengan-3ds-max.html